2012年6月23日

晨曦平行戰隊團練

 

上路:小雪人-歐拉夫、打火機-趙信

中路:雞腿哥-魔甘娜

下路:嶽-法洛士、古克力-亞歷斯塔

 

由於前兩場內戰的磨合,所以基本上除了小雪人以外的四位成員,都已經一起進行過遊戲兩場了。再加上為了不然對員一直換角色,所以就規定了固定英雄來進行團練的部分。

1.一開始先行溝通好,全部人都帶傳送,全部人都可以快速使用傳送進行回到線上與支援。

2.剛開始上下兩路都是兩隻英雄,互相都進行著交換吃兵的動作。並且在初期一人離開線上回家或是去其他路支援時,另一隻就還是待在原路上吃兵,這樣輪流的方式,不讓對方有機會可以進行破塔。

3.有在使用語音進行溝通,並且隨時告知場上的情報,讓所有隊員的更容易互相配合與分工。

 

優勢:

1.傳送減少了回到線上的時間,同時也更能夠準確快速的進行支援動作。像是看到一堆小兵要打塔了,或是某路隊友被攻擊且危險了,就可以使用傳送去把兵清掉、或是去掩護受到生命危險的隊友。

2.語音溝通可以更能準確的告訴敵人的情報。而且也可以不用打字、點地圖卻看不懂的情形。

3.雖然只有進行兩場的一同練習,但是已經可以開始看出隊友的行為模式與如何配合,比起一開始的第一場,已經好了很多。這點在日後會越來越明顯。

 

弱勢:

1.沒有一個指揮(副隊長的位子),如果遇到同樣也是團體練習的成員,可能會因為這樣而容易被攻破。

2.召喚師技能可攜帶兩樣,但是齊中一樣已經確定了,那麼將會少掉一些其他功能的技能支援。

3.有些時候,可以繼續在線上進行直接破塔,但是卻看到隊友有危險而棄兒不破塔。破塔其實才是這遊戲勝利的關鍵。

 

開場吃野怪  

剛開始下路的法洛士與牛牛,就先吃掉了兩隻石像鬼,由牛牛來擋與推,法洛士攻擊的方式,順利的吃掉前期頗硬皮的野地怪物。


Screen136 (640x360)  

上路的歐拉夫與趙信互相埋伏著,找到機會就對蒙多醫生戳擊或是丟斧頭。最後蒙多因為血量太低,跑回塔裡還是被趙信跟歐拉夫收割了。


2303  

對方的下路英雄葛雷夫與極靈都是很會進行扣對方血的英雄,所以初期時就索性將兵線留在塔底下,好讓對方不敢攻擊。不僅可以保護生命安全還可以打小兵升等賺錢。


Screen141 (640x360)  

 對方的熊熊弗力貝爾神出鬼沒,這次就出現在中路與飛斯聯手,欺負只有一人在中路的魔甘娜。


2305   

但是在臨死之前,還是要抓個人一起下來的魔乾娜。(其實是逃到塔前,飛斯被塔給打死了。)


2306  

被打倒沒血的法洛士,一直被葛雷夫追逐著,可惜到了塔下,就被牛牛給撞飛。葛雷夫可說是,沒有撿到好處,還讓自己被塔打到也快倒地了。


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中路一直被飛斯欺負的魔乾娜,終於打贏了飛斯。魔乾娜表示:「終於讓我禁錮到你了!!!」


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對面的熊熊與飛斯擊倒了上路的趙信時,背後卻出現了一個恐怖的化身。魔乾娜使用傳送馬上來到了上路,將打趴趙信的兩名對手給擊倒了。


2309  

最早出現多人戰鬥的場景是在小龍家門口。雖然看起來好像是藍色方的成員比較多,但是實際上只是對方零零散散,所以被各個擊倒了。


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蒙多本來想要進行偷偷破塔,但是牛牛卻早就察覺到了蒙多打的主意,雖然走的有點慢,但是最後還是趕跑了蒙多,成功守護了家塔。


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法洛士本來是在右邊的草叢中,但是一看到熊熊衝進來的一瞬間,就馬上使用召喚師技能「閃現」跑去隔壁的草叢,讓熊熊跑進去後愣了一下。雖然熊一直追著法洛士不放,但是卻一直被牛撞飛,讓熊熊衝了兩三次都沒有成功。


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雖然知道自己的同伴與敵人都在中路上進行戰爭,但是法洛士還是繼續偷破塔。


2313  

 

雖然缺少了法洛士,也犧牲了一些隊友,但是卻順利的打贏了對方。現在對方都不在,當然不能放過這樣好的機會,開始破塔囉!!~~~


2314  

而法洛士就繼續破著塔,一路與中路並行,將中路與下路的塔都各破了兩座。


2315  

隊方又想要來個總攻擊,但是上一次只有四個人的時候就打不贏了,現在再加上法洛士也來進行支援,紫方成員還是敵不過的狀態,又開始進行撤退。


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這場的法洛士,又在敵人追擊的時候,來一個穿牆的閃現,再度逃過了敵人的魔爪。


2316  

 終於突破了中路的防線,開始要來破壞最後防線(主水晶前兩座塔)了。

 

2317  

不知道為什麼,在巴龍家前面連插了三隻偵查守衛,看起來比較像是怕巴隆跑走。

 

2317  

想說結束時來個華麗的END,但是沒料到紫方的小水晶重生了。變成小金人的魔甘娜,欲哭無淚的死在別人家裡。

 

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不知道為什麼對方像是種菜般放置偵查守衛,好像想用偵查守衛來圈起主水晶進行保護一樣。

 

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但是這個守衛,只能用來看,不能拿來防守的,最後還是被擊破主水晶了。



對於語音的使用:

通常目前還是以情報為主,策略與領導的方面,還是過少,這部分需要再繼續加強。

若有好的指揮與策略,或許就可以更能快速有效率的完成一場比賽了。


以往大家都說上路兩人中路一人下路兩人,對於經驗方面與經濟可能比較低。但是如果今天有辦法,把對方壓制到無法有經驗與經濟的話,那麼其實情況就很有可能會是相反的。經過內戰活動與團練的測試,其實這也是一種可行的方式。

打贏對方的某個勝利條件,其實是開始使用語音進行溝通與情報,這點真的非常重要。因為常常會因為打字太慢或是點小地圖而表達不夠明確,還是變成情報不足的情況。在限定一定要使用語音之後,真的幫助了整個團隊部分,讓這場的戰隊可以順利拿下隊伍


 



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  • 芽米兒
  • 安安

    線上遊戲組隊作戰,需要團隊合作還有默契。

    通常自家親友團或公會團比較有成效。

    組野團運氣就很大了,通常滅團的機率很大。

    ^______^

    玩補師被集火圍毆的 芽
  • 是呀,剛起步的我們正努力著要打磨出我們的默契,雖然我們的領隊、管理層都尚未有相關經驗,但相信持續下去總是能找到一套方法的!

    Multiverse 於 2012/06/26 23:58 回覆

  • 莫宰羊
  • 黑默:玩這個
    手要快腦要更快阿
    >///<哈
  • 腦要快計畫更要快。常常我們會在無法反應過來的情況下失利,但其實若是早就有計畫到何種情況該怎麼做得話,就不用傷腦筋嚕!

    Multiverse 於 2012/06/26 23:59 回覆

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