2012年6月25日晨曦平行戰隊團練

 

使用的戰術:

2501  

全部人攜帶召喚師技能:傳送(↑上圖就是傳送的效果,寇格魔正在利用我方小兵傳送)

1.一開始將兵線壓制在我家塔下,進行撿尾吃兵,同時對方也不敢輕舉亂動進行攻擊。

2.達到英雄等級約7、8等時,游走隊友到達下路,進行騷擾與收割人頭的作業。如果有收割一人的人頭,游走隊友把偵查守衛插在草叢之中,讓他路的隊友傳送到此路,直接破壞對方的塔。

3.若是沒有成功,則是遊走的隊友繼續游走,這次把等到等級到達9、10等時,游走隊友及中路隊友跑去上路騷擾跟收割人頭,一樣有收割到後把兵線推往前開始破塔。

4.類似的模式進行破塔作業。

 

上路:嶽-墨菲特

0625嶽  

石頭人墨菲特顧名思義,本身的防禦非常的高。天生技「花崗岩護盾」可以讓墨菲特製行製造出一個抵擋自身生命10%的護盾。而第一招「地震碎片」則是用類似巨大石輪的技能衝撞敵人,並且盜取對方的跑速,再搭配「大地震顫」的槌擊地板所造成的緩術效果,兩招搭配得好可以一直追擊著敵人貼進身子進行打擊,可以說這組合技能非常的纏人。「野蠻衝擊」則是被動是讓墨菲特本身攻擊帶有著濺射的傷害,可以隊除了目標外的周圍敵方也造成損傷,主動發動時則會提升物理攻擊與物理防禦。大決「勢不可擋」,可以說是會戰與偷襲時,非常好用的招式,將敵人拋向空中進行傷害,然後接上地震碎片跟大地震顫,可以說敵人想逃非常的難。讓這樣難纏又生存力高的英雄走上路,對方就一直被墨菲特進行騷擾,可以說是非常麻煩的英雄。

攜帶的召喚師技能:傳送與點燃。傳送是因為戰術需要與支援快速而攜帶。點燃則是可以讓讓隊受到燃燒的持續%數扣血、不看防禦的傷害,對於血量低的敵人可以說是非常好用的收割技能。

出裝方式:墨菲特可以說防禦性極強的英雄,在團隊中出裝方式也是防禦性的為主,在我方前方擔任防禦的盾牌。

石頭1 (640x360)  

↑墨菲特用地震碎片騷擾正在吃兵的歐拉夫

石頭2 (640x360)  

↑放出個大地震戰,讓附近的小兵通通都損血,可說是非常便利的招式呢!


 

 

中路:雞腿哥-弗拉迪米爾

0625雞腿哥  

弗拉迪米爾是個騷擾性級強的角色,再加上本身施展技能時,不需要魔法條,取而帶之的是消耗生命值。本身第一招的「鮮血轉換」可以吸取對方的血量,其他的三招雖然要進行扣血的招式,但是搭配起來可以說是生存力極高與稍擾性極強的英雄。危險跟追擊時,也可以使用第二招「血紅之池」進行緩術跟逃跑,在血池上面的敵人會受到弗拉迪米爾的吸血而造成傷害。若擁有驚人的血量與回血,那麼弗拉迪米爾將會可能會是場上生存力最久的英雄。「血之潮汐」是將自身的鮮血化成傷害攻擊範圍敵人,而「血之瘟疫」則是可以增加對方受到的傷害增加5%,感染的玩家最後將會受到瘟疫而大量扣血。雖然沒有驚人的爆炸性傷害,但是對於這樣的英雄走於中路,對血薄的中路法傷對手來說,可以說煩人來形容。

攜帶的召喚師技能:傳送與點燃。與墨菲特所攜帶的召喚師技能是一樣的。由於跟墨菲特都有騷擾型的特點,所以搭配削血之後點燃,可說是輕鬆收割人頭。

出裝方面:吸血鬼在出裝方面可以走兩個方式,一是血量,二是法攻。由於防禦的前牌已經夠了,所以這場就直接走向法攻來進行砲台的部分。

吸血鬼1 (640x360)  

↑隊於吸血鬼弗拉迪米爾來講,不斷的使用鮮血轉換,是持續待在場上的重要技能。

吸血鬼2 (640x360)  

↑血之潮汐是範圍型的傷害,利用自己的血來對周圍的敵人造成傷害。


 

下路:小K-寇格魔

0625小K  

寇格魔可說是在遠距離普傷角色中,攻擊力與攻速非常優秀的英雄。「腐蝕唾液」被動效果是增加本身的攻速,主動發動則是可以讓受到唾液擊中敵人,造成魔法傷害並且減少魔法防禦與物理防禦。「生化彈幕」可以讓寇格魔遠遠的攻擊敵人,並且造成%數的生命傷害,通常會與「虛空於泥」的緩術搭配,讓敵人緩術中又受到彈幕的攻擊,而造成大量的傷害。大決「生化巨砲」則是對空進行射擊對遠方的某區進行攻擊,被攻擊到得對手會被看到,並且造成傷害,大決的冷卻時間很短可以進行連續施放,但是也相對的非常的消耗魔力。「來自伊卡西亞的驚喜」則是在死亡時,寇格魔還可以進行移動,並於4秒後自爆,在範圍內的英雄將會受到傷害,可以說是一招一命換一命的招式。在下路這樣經常會遇到遠距離攻擊手的一路,讓本身擁有非常遠的遠距離手擔任此路,可以說是非常的適合,而且可以常常使用生化巨砲,才探測草叢中是否有其他的敵人,可以說是非常方便的監察攻擊。

攜帶的召喚師技能:傳送與淨化。傳送因戰術需求。淨化則是因為本身寇格魔並沒有優秀的逃跑技能,通常受到牽制技能時,很有可能這樣就被追擊而死,所以選擇淨化來清除對方的牽制法術效果。

出裝方面:寇格魔就像是一個移動是砲台一樣,一直都是戰再後排進行強力輸出的英雄,所以出的裝備也是往火力派的走向。

蟲蟲1 (640x360)  

↑準備!發射!唉呀~可惜,生化彈幕沒有打中。

蟲蟲2 (640x360)  

↑看到這一批小兵真好吃,先放個虛空於泥來減緩小兵行走的速度,再來慢慢吃兵吧!

 

下路:打火機-趙信

0625打火機  

趙信是個攻速快的進戰輸出手,「仰天長嘯」的被動效果,可以本身的攻速最高提高到35%,配合上「三重爪擊」的招式,可以快數的連戳對方三下,第三下可以讓對方被擊飛,可以說是非常好進行扣血的招式組。「一騎當先」可以瞬間縮短與對方的距離,再加上先前的組合招,讓敵人想逃也很困難。再來就是大決「橫掃千軍」則是一個對周圍發動攻擊的範圍技能,可以造成大量的血量傷害,並且可以提升自己的魔法防禦與物理防禦力。在下路則是與寇格魔進行配合對敵方的削血,在對於想逃跑的敵人可以直接衝擊到對方身邊,進行戳擊與擊飛,如果搭配的好的話,可以說是輕鬆拿下對方的人頭不是難事。

攜帶的召喚師技能:傳送與閃現。傳送是因為戰術與快速支援所需要。而閃現則是為了讓自身更有追擊力與生存力所以攜帶的。

出裝方式:對於趙信方面,可以說只出單純的攻擊裝進行單純的輸出。也可以出防禦裝進行防禦。建議的部分是攻防雙修的方式,因為趙信是一隻需要與敵人非常近距離的英雄,所以有攻擊力同時又有防禦力可以說是最好的出裝方式。

趙信1 (640x360)  

↑看到敵人想追弗拉迪米爾,趕快來三重爪擊,將敵人戳上去。

趙信2 (640x360)  

↑趙信的天生技,連戳三下就可以補血一點點,這綠色的晶光閃閃就是補血的效果。


 

游走:古克力-慎

0625古克力  

若要說誰是支援最快速的英雄,那麼就不能少了慎了。慎的大決「並肩作戰」是可以選擇自身的隊友進行傳送,並且在對友身上產生一道護盾,可以說是快速到敵人身邊進行支援最好的技能。「利刃」可以對敵人進行%數生命傷害,讓敵人造成流血的效果,並且在對方帶有利刃效果時,攻擊此敵人會回復生命。「佯攻」則是在慎的身上產生一道護盾,可敵擋一定的攻擊傷害。「影襲」可以說是慎最優秀的控場技能,衝向一個方向,並且讓此方向的所有敵人都受到嘲諷,讓隊手自動攻擊自己,但是卻沒辦法逃離的狀態,這時候隊友則是趁這機會進行對隊手的打擊。慎可說是非常適合到處去游走的英雄,擁有影襲這樣優秀的控場技能,可以讓對手被抓住,卻無法逃跑,最後被我方削血而死。就算遠在他路的隊友受到攻擊,也可以馬上放上「並肩作戰」來馬上支援。

攜帶的召喚師技能:傳送與閃現。雖然慎擁有非常方便的大決可以支援,但是還是需要冷卻時間的,所以搭配了傳送,讓慎可以更快速的支援。閃現則是追擊與逃跑使用的招式。

出裝方式:由於嘲諷的關係,所以慎大多數都是以防裝為主,免得被人一打就倒地了。

慎1 (640x360)  

↑一直再算嘲諷距離的慎,終於抓到機會,嘲諷了一直再上路丟斧頭的歐拉夫。

慎2 (640x360)  

↑看到趙信被追逐,慎馬上開並肩作戰飛到了趙信身邊。


其實到中期,我方就算擊殺人頭數比對方低,但是我方經濟還是比較高的狀態。

一開始也使用了戰術,但是卻沒辦法順利的破下來。這方面可能是因為就算過來進行了擊殺,但是沒有人進行推線的動作,所以反而在擊殺後,回去推線就多了一些時間,到時後其他路的敵人就趕過來了,反而失去了一個機會。

中期後,對方輸出基本上贏過了我方,我防雖然防禦性比較高,但是對於會戰方面,卻因為火力不足而處於敗方。中期的趙信出裝,也是居於防禦力比較高,變成我方輸出力不夠,反而是防禦力頗高的情況下,與對方火力強大開戰,變成我方比較吃虧的情況。

對於傳送部分,對於後期沒破進對方家中時,效益就變得很小,只變成補位跟支援的部分而已。

後期的指揮與情報部分也顯得慌亂,由於前期並沒有機會可以進行破塔的部分。

中後期有了傳送之後,就會變成大家都想去支援,但是忘記本來傳送是要拿來聯合破塔的部分。

2502  

↑納帝魯斯想進行埋伏草叢,卻沒料到慎跟石頭人早就在草叢躲著,一進去就追打出來。

2503  

↑沒注意到大家撤退的好運姊,就這樣被擊殺了。

2503  

↑呈上圖,一個人衝去塔下追擊的吸血鬼,最終還是命喪塔下。

2504  

↑就再敵人用少數人員在下路與我方進行會戰時,中路就已經被破了,寇格魔也束手無策。

2505  

↑幾度的開戰,還是因為火力的差距,幾乎都是對方比較優勢的狀況。

2506  

↑由於火力不足的情況,連清個超級小兵都滿困難的。

2507  

↑最後還是宣告敗場了,整場打了一個小時多,大家都筋疲力盡了。



初期本是步調非常不錯,但是到了中期就漸漸的亂掉了。

1.指揮再前期有進行指揮,但是中期後連指揮也亂了。

2.傳送當時的目的沒有正確的發揮出來,變成純支援打會戰的情況,或是到其他路快速補位吃兵,卻步是在全體破塔。

3.對於我方的預判能力還需要加強。

4.初始裝備並沒有討論好,變成三大防禦盾牌,後排的攻擊力卻顯低。


打算改進的部分:

1.由上下兩路期中兩名選手與遊走選走帶傳送,然後沒有帶傳送的選手帶偵查守衛來讓我方傳送選手方便使用。

2.須由下路期中一名選走與遊走選手攜帶虛弱,讓遊走選手可以順利的擊殺收割。

3.再次叮嚀會戰不是最重要的,而是破塔才是最重要的。


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