2012年6月28日晨曦平行戰隊團練

 

進行第一隊伍與第二隊伍的PK賽。但由於第二隊人數少一人,所以樂恩下去替補空缺,展開今天的對練。

 

第一小隊的戰術:

1.一開始就對上路進行強壓拿下首殺,造成對方的心理壓力,之後便回到各自的路線去。

2.使用4人1人的分隊,由4人進行牽制對方5人,剩下的1人進行他路的推線。

 

第二小隊的戰術:

1.以誘敵戰術,吸引對方上鉤,之後再進行對敵人的擊殺。

2.對於對方團隊行動時,時常不斷的騷擾從不同地方騷擾對方,讓對方緊張。

 

上路選手

小雪樂恩0628  

小雪人【雷尼克頓】V.S樂恩【菲歐拉】

 

第一隊伍選手:小雪人-雷尼克頓

使用怒氣質進行技能攻擊的鬥士型英雄,擁有攻擊力與防禦力並存的角色。

怒不可(天生):每次攻擊擊中敵人時,將會得到5怒氣值。當擁有一定怒氣值時,雷尼克頓的技能攻擊威力會提升,但同時也會消耗掉怒氣值。當脫離戰鬥12秒後,每2秒失去5怒氣值。當生命低於40%時,怒氣值增加50%

弱肉強食(Q):以自身為主對周圍造成一定的物理傷害。擊中一個敵人增加5怒氣,最多得到25怒氣值。當怒氣值超過50%時,造成傷害提升50%的威力,並且回復生命值,但是會消耗掉50怒氣值。

庖丁解牛(W):連續攻擊兩次造成傷害,並且造成暈眩。若怒氣值超過50時,則會攻擊三次,並且暈眩時間提高,但是消耗50怒氣值。(牽制)

大卸八塊(E):發動衝擊造成傷害,若成功命中敵人,則可以發動兩次。再兩次衝擊時,怒氣值超過50時,將會造成額外的傷害,並且降低目標的物理防禦,但是消耗50怒氣值。

君臨天下(R):自身生命值提高,每次攻擊將會帶有額外的魔法傷害,持續15秒。發動後,每一秒增加5點怒氣值。

出裝方向:同時增加防禦力與攻擊力的出裝,讓續戰能力更提升,可以在戰場上生存更久。

 

 

第二隊伍選手:樂恩-菲歐拉

本身具有高攻擊力的鬥士英雄,本身的賴線能力相當的強,但是缺乏控場牽制技能。

不屈鬥魂(天生):當攻擊造成傷害時,可以恢復生命六秒。攻擊英雄時則可以疊加效果,最高可以累積4層。

移形之體(Q):對指定目標衝刺戳擊,造成物理傷害。可以在第一次衝擊戳刺4秒內,再次發動第二次,並且不需要消耗魔力值。

斗轉之力(W):被動-增加菲歐拉的物理攻擊力。主動-發動後1.5秒內可以格擋下一次的基本攻擊,並且反彈給攻擊者,造成魔法傷害,但塔的攻擊無法格擋。

迅雷之技(E):使用後可以增加自身的攻擊速度,持續3秒。在使用迅雷之技時,每次基本攻擊或是使用移形之體可以增加跑速,持續3秒,可疊加3次。擊殺敵人後,將可重置次技能的冷卻時間,助攻則減少一半的冷卻時間。

劍舞之心(R):在一定的範圍內進行5次衝刺攻擊,造成範圍內的敵方英雄傷害。連續攻擊同一敵人時,造成25%的傷害。第一次與最後一次的攻擊將會是同一個目標。每次攻擊都可以觸發攻擊附帶效果,如緩速。在攻擊期間,敵人點選不到菲歐拉。

出裝方向:也是同樣以攻擊與防禦力的方式出裝,但因為無牽制技能,所以會選擇合成冰霜之槌,同時增加血量、攻擊與附加效果緩術。

 

 

 

中路選手

古克力隨便0628  

古克力【馬爾札哈】V.S隨便亂玩【卡莎碧雅】

 

第一隊伍選手:古克力-馬爾札哈

有著優秀的削血、範圍能力的法傷英雄,在會戰上可以是控場與砲塔的存在。

召喚虛空(天生):施放4個技能後,馬爾札哈將會召喚一個虛空靈體與自己作戰,持續21秒的時間。虛空靈體將隨著時間成長能力與攻擊速度。

虛空召喚(Q):對指定的地方放下一條橫線範圍,在此橫線範圍上的敵人將會造成傷害與沉默。(控場)

虛無盲區(W):範圍傷害技能,每秒造成最大生命值的魔法傷害,持續5秒。

煞星幻象(E):對指定目標放下感染型技能,在4秒內造成一定的魔法傷害。如果目標死於此技能,將會感染給附近的敵方單位,同時也回復馬爾札哈的魔力值。而虛空靈體會主動去攻擊受到感染的單位。

冥府之握(R):束縛目標2.5秒,並且造成大量的魔法傷害。(牽制)

出裝方向:以法傷為主,但是同時也會考慮出附加技能效果的裝備。如瑞萊的冰晶節杖,可以讓自身的技能造成緩速效果。

 

第二隊伍選手:隨便亂玩-卡莎碧雅

擁有毒性攻擊的法傷攻擊手,並且可以使出大範圍的控場技能。

致命節奏(天生):卡莎碧雅每次施法都將減少之後技能消耗的魔力值,持續5秒,可以疊加5次。

毒霧爆擊(Q):放出範圍性的法術傷害,3秒內對目標造成一定魔法傷害。命中英雄後,則可短暫增加自身的跑速。

劇毒脹氣(W):對指定放出範圍技能,持續七秒。對於經過敵人將會中毒造成傷害。若一直在此範圍內則會持續受到傷害並且緩速。(控場)

雙生毒牙(E):對指定目標造成魔法傷害。若目標中毒,則降低毒牙的冷卻時間。

石化凝視(R):對範圍內的敵人造成傷害。面對的敵人將會石化暈眩,背對的敵人將會緩速。(控場)

出裝方向:以高魔法輸出裝備為主,讓自身變成隊伍中的砲台與控場手。

 

 

 

下路一號選手

55依賴0628  

暗夜555【好運姊】V.S依賴【葛雷夫】

 

第一隊伍選手:暗夜555-好運姊

擁有優秀攻速與範圍技能的遠程型英雄,在加上本身的跑速快,可以進行快速支援與風箏形式的攻擊形態。

趾高氣揚(天生):當好運姊7秒沒有受到任何攻擊時,則會提升自身的跑速,最高可以提高70跑速。

彈射(Q):攻擊一個指定對象,造成一定的物理傷害。隨後彈射到目標後的敵方單位,造成115%的物理傷害。

不潔射擊(W):被動-每次攻擊造成魔法傷害,同一目標可以最多堆疊4次。主動-增加自身攻速。被攻擊的目標減少受到的治癒效果。

槍林彈雨(E):範圍性的攻擊。在短暫的吟唱後,對範圍內的造成傷害與緩速效果。

彈幕(R):對前方的錐形範圍進行大範圍的強力輸出,造成範圍內的敵人受到傷害。

出裝方向:以物理攻擊為目標,是在後排擔任遠距離高輸出的砲台型出裝

 

第二隊伍選手:依賴-葛雷夫

瞬間傷害性極高的遠程攻擊手,可以瞬間對敵人造成相當大的傷害。

梟雄本色(天生):在戰鬥狀態下,提高自身物理防禦與魔法防禦,最多可以累加10層。

人在江湖(Q):錐形的範圍型傷害,對範圍內的敵人造成物理傷害。被此技能多發子彈擊中的敵人,則多中一發會減少一定的傷害。

隻手遮天(W):範圍型的牽制技能,在此範圍的敵人將會受到傷害與緩速、減少視線範圍。

猛龍過江(E):指向性衝刺,並且增加攻擊速度。每次普通攻擊可以減少此技能冷卻時間。

龍爭虎鬥(R):對指向性攻擊,當攻擊到敵方時,則會造成物理攻擊。打中第一個敵人時,則會變成錐形範圍傷害擊中目標背後的敵方單位。

出裝方向:以高物理輸出裝備為主,讓傷害不斷提升,變成可怕的輸出砲台角色。

 

 

 

下路二號選手

小K超棒0628  

小K【塔里克】V.S超棒【亞歷斯塔】

 

第一隊伍選手:小K-塔里克

擁有治癒魔法與高防禦的英雄,適合擔任前方的肉盾職業保護隊友。

寶石鑲嵌(天生):每次普通攻擊可以恢復魔力值。

神聖洗禮(Q):治療隊友或是自己的生命值。治療自身時提高效果。每次受到攻擊會減少此技能冷卻時間。

寶石護盾(W):被動-增加附近友軍的物理防禦,自身則增加兩倍此值的物理防禦。主動-將自身的護盾擊碎,造成周圍敵方的魔法傷害,並且減少對方的物理防禦,但會暫時失去被動效果。

炫光(E):對指定敵方造成暈眩與傷害,目標與自身越接近,所受到的傷害越大。(牽制)

輝耀(R):用力敲擊地板,對周圍的敵人造成魔法傷害。接下來10秒,塔里克會提升物理攻擊與魔法攻擊,附近的友軍則獲得一半的效果。

出裝方向:以提身自身生存力與支援隊友的裝備為主,讓自身的技能與支援能力提升到最高。

 

第二隊伍選手:超棒-亞歷斯塔

擁有可幫助隊友增加續戰力的防禦型英雄,衝撞敵人來達到控場目的。

蠻牛之力(天生):每次施放技能就得到3秒的蠻牛之力,這時間內無視單位碰撞,並且每秒造成範圍傷害。

大地粉碎(Q):將範圍內的敵人擊飛到空中,並且造成傷害與暈眩效果。(控場)

野蠻衝撞(W):指定一個敵人,進行撞擊造成傷害,並且擊退敵人。

勝利怒吼(E):瞬間回復自己與隊友的血量,周圍只要有敵方單位死亡就會減少此技能冷卻時間。

堅定意志(R):增加自身的物理攻擊力,並且移除身上的牽制與控場效果,持續一小段時間。時間內受到的物理傷害與魔法傷害減少75%。

出裝方向:以控場支援為目的,同時增加續戰力與防禦力型的出裝方式。

 

 

 

遊走選手

阿正雷龍0628    

阿正【嘉文四世】V.S雷龍【趙信】

 

第一隊伍選手:阿正-嘉文四世

在對於戰場上而言,嘉文的防禦力與控場能力,可以說是鬥士中十分優秀的一員。

戰爭律動(天生):嘉文四世的攻擊造成敵方的生命值10%的魔法傷害,但無法在時間內重覆對相同目標使用。

滅龍一擊(Q):對指定方向進行攻擊,同時會造成受到攻擊的單位減少物理防禦。

光盾庇護(W):釋放出以自身為中心的範圍緩術,並且製造出一道持續5秒的防護盾。(牽制)

帝國戰旗(E):被動-提高自身的攻速與物理防禦。主動-對某一區域造成範圍傷害,可以使用滅龍一擊移動到此範圍,並且擊退此直線上的所有敵人。發動時,讓周圍我方的英雄獲得嘉文的被動加成效果。

浩劫降臨(R):移動到指定目標身上造成傷害,並且在目標周圍建立一道範圍護欄阻止敵人逃離。(控場)

出裝方向:以防禦力與攻擊並存的出裝方式,並且讓自身的特性可以提高,在戰場上擔任前排進攻手。

 

第二隊伍選手:雷龍-趙信

擁有優秀的攻速與傷害,可以瞬間移動到敵人身旁進行攻擊的英雄。

不倦勇者(天生):每次攻擊三次,就會回復自身的生命。

三種爪擊(Q):連續戳擊三次,每次攻擊都會附加額外的傷害,第三次將會挑飛敵人。

仰天長嘯(W):被動-增加趙信的攻擊速度。主動-獲得2倍的被動效果,每次攻擊減少其他技能冷卻時間,此技能效果持續7秒,但接下來冷卻時,無法獲得被動效果。

一齊當先(E):向指定目標衝擊,並且造成目標與周圍的魔法傷害與緩速。

橫掃千軍(R):對範圍內的敵人造成大量傷害。並且增加自身的物理防禦與魔法防禦,持續8秒。

出裝方向:以高攻擊力為主,由於遊走行動,所以副選為生存力高型的裝備。

 

 

 

雙方攜帶的召喚師技能:

1.傳送:可以快速的到達指定地點支援。

●第一隊伍攜帶者:馬爾札哈

●第二隊伍攜帶者:菲歐拉、卡莎碧雅

 

2.閃現:可以對指定區域瞬間移動(可穿越一定的障礙物),可以用來進行追擊與逃跑。

●第一隊伍攜帶者:塔里克、嘉文四世、雷尼克頓、馬爾札哈

●第二隊伍攜帶者:亞歷斯塔、葛雷夫、趙信、卡莎碧雅

 

3.虛弱:指定敵人將會造成緩術、能力值(輸出值)下降,持續2.5秒。

●第一隊伍攜帶者:塔里克、雷尼克頓

●第二隊伍攜帶者:菲歐拉

 

4.點燃:可以對敵人造成一定的燃燒血量%數傷害,持續5秒,此段時間降低治療效果50%。

●第一隊伍攜帶者:無

●第二隊伍攜帶者:葛雷夫

 

5.治療:治療我方周圍的生命值,讓在場上可以更有續戰能力,同時也是保命的技能。

●第一隊伍攜帶者:好運姊

●第二隊伍攜帶者:亞歷斯塔

 

6.清晰:回復自身與周圍的友方魔力值,讓自身可以進行技能上的輸出。

●第一隊伍攜帶者:好運姊

●第二隊伍攜帶者:無

 

7.重擊:對於敵人產生瞬間的真實傷害(無視防禦),但只能使用在野怪與小兵上。

●第一隊伍攜帶者:嘉文四世

●第二隊伍攜帶者:趙信



戰況說明:

一開始第一隊就全部聚集在上路草叢,埋伏擊殺了第二隊上路的英雄,打壓隊手進行心理壓力。

之後初期基本上,雙方的差距性沒有相差太大,基本上三路都維持在一個平衡點上。

第一隊的遊走選手只要有機會,就會到對方空路那線進行吃兵與推線。

第二隊觀察下來,比較頻繁的使用語音進行溝通與情報、支援,對語音方面使用的相當不錯。

第一隊初期強壓後,後來便沒有太大的動作,不然就是動作已經被預測到了,所以反而沒有成功。

中期開始進行會戰時,第一隊顯得還是稍弱的情況。後來第一隊以四人牽制五人的方式,雖然被第二隊破進了上路,但是第一隊也順利的破了第二隊的下路。

之後第二隊因為輸出較高情況,並且在會戰上會用語音溝通先行擊破對方哪一隻英雄先,所以在會戰上佔了上風。

最後第一隊因為防守不住,而被破了主塔,第二隊獲得勝利。

2801  

↑一開始第一隊就進行上路埋伏,成功的擊殺了第二隊上路隊員。

2802  

↑下路初期將兵線壓在塔下來預防敵人突然攻擊以及吃兵。

2803  

↑第二隊的牛牛太衝,想從旁邊的草叢逃離,但是被對方逮得正著。

2804  

↑早就被發現的趙信,被第一隊中路與游走選手圍毆擊殺了。

2805  

↑第一隊的遊走選手嘉文,看到上路一空,馬上就來打塔,讓塔損失了半條血量。

2806  

↑後來第一隊又來了一次想要擊破上路塔的攻勢,三個人想擊破塔,但是卻被第二隊的上路菲歐拉、中路的卡莎碧雅、遊走趙信先後到場擊殺。

2807  

↑將對方擊破後,雖然卡莎碧雅犧牲了,但是對方上路無人防守,所以第二隊成功的破了上路的塔。

2808  

↑第一隊下路雖然想要進行包夾,但是最後並沒有成功。

2809  

↑續上圖,不但沒有拿下人頭,也沒有辦法拆掉下路的塔,只好進行撤退了。

2810  

↑第一隊中路想要進行全部人員集合,強力推線與破塔,最後還是被第二隊給防守下來了。

2811  

↑第一隊埋伏在第二隊上路的陰影處草叢,但是似乎還沒馬上發現第二隊早就知道了。

2812  

↑下路第一隊擊破了過於衝動的菲歐拉之後,想來擊殺一個人出現在下路的葛雷夫,卻沒想到其他二隊的成員也在,就被埋伏而死的第一隊伍。

2813  

↑第二隊又在下路的埋伏,成功的擊倒了第一隊的部分選手。

2814  

↑雙方在巴龍區徘徊互相騷擾對方很久,但是第一隊一直無法靠近,雙方一直在等待對方失誤的機會。

2815  

↑第二隊看上路的兵線已經到了對方塔下,就直接破壞第一隊的上路內塔。

2816  

↑但是同時在下路,第一隊隊伍的遊走選手嘉文,也單人推掉了第二隊的下路內塔。

2817  

↑金錢上的差距,第二隊的輸出超高的狀態,成功壓制了第一隊伍,已經攻進了最內部的主塔區域了。

2818  

↑最後還是抵擋不住的情況下,第二隊拿下了勝利。



需要改進的缺點

第一隊部分:

1.一開始進行強壓的部分,但是隨後卻沒有再有其他的大動作了。

2.默契顯得不足,在對於集合與會戰的時候,都顯得零零散散。

3.還無法正確的預判對手的動作與行為,就算對方突然消失了,也不一定會提高警覺性


第二隊部分:

1.有些成員對於英雄方面還不熟練,因此失誤率很高。

2.初期太過於衝動,反到失誤了。

3.會戰時,無人進行補位,讓對方牽制我方,沒有人回家防守隊方一人的破塔行動。



下次改進的地方:

1.確定隊伍的目標,來幫助隊伍可以順利達成快速達成目標與勝利。

2.計畫新的戰術,幫助隊伍可以按造計畫進行。


最後來欣賞一下這場的趣事...

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